Salut ! Moi c’est Oncle Ben, et aujourd’hui on va parler de la cuisine dans les jeux de rôle.
Dans une équipe de fifres aventuriers, il n’est pas rare que l’un des joueurs s’adonne à une passion artistique : la cuisine !
Combien de fois avons-nous entendu cette phrase tout à fait somptueuse et déplacée après un combat contre un monstre abominable, qui n’est autre que :
– “Ça se mange ?”
Je me souviens avoir moi-même incarné un Viking cuisinier nommé “le Gourmet” qui… oh, euh, je m’égare (je vous en reparlerai plus tard).
Si j’écris à ce sujet aujourd’hui, c’est parce que ça m’a percuté l’autre jour, en regardant l’animé “Dungeon Meshi”, disponible sur Netflix.
Le concept est trop marrant !

Dungeon Meshi (Gloutons et Dragons) en quelques mots :
Il s’agit d’une série d’animation japonaise dans le genre médiéval fantastique (MMO vibe). Les héros s’aventurent dans un immense donjon souterrain. Le problème, c’est qu’ils arrivent souvent à court de rations, alors impossible d’aller loin sans en être affaibli par la faim. Mais un jour, un mystérieux nain cuisinier aide nos protagonistes dans leur quête, en leur montrant des moyens uniques de se sustenter grâce aux monstres du donjon ! Chaque épisode traite d’un ou plusieurs plats préparés avec des espèces de créatures hautes en couleur. L’ambiance est légère et drôle, et les plats donnent grave envie! (même si c’est fait avec des monstres chelous, comme des Slimes… ((oui oui)) ).
Si, comme moi, vous aimez les animés de donjons-MMO-léger-médiévalo-champêtre, je vous le recommande vivement !
Le concept de ces personnages cuisiniers farfelus est trop cool ! Mais peut-être pas suffisamment exploité dans nos parties ?On voit que les systèmes classiques (DnD, CO, etc…) possèdent souvent une gestion de satiété qui est sympa à utiliser, mais qui n’encourage pas spécialement nos amateurs de cuisine à exceller et s’amuser dans leur roleplay créatif !
Les amis, je vous propose qu’on parcourt quelques idées pour rendre cela plus fun, autant pour les joueurs que les MJ !
À vos tabliers, parlons bouffe !
Le livre de recette

Dans Dungeon Meshi, le protagoniste possède à ses côtés un vieux journal qui semble regrouper des vieilles recettes douteuses et incomplètes à propos des monstres du Donjon.
Pourquoi ne pas vous munir d’un petit cahier dans lequel vous pourriez, en même temps que votre personnage, y inscrire les recettes que vous découvririez / inventeriez au fur et à mesure de vos aventures ?
Pour un personnage cuisinier, tenir un livre de recettes (partiellement rempli ou totalement vierge) permettrait de donner un réel intérêt à la manière dont vous cuisinez certains ingrédients pour en tirer le meilleur profit. Vous gardez une trace de vos précédentes expériences (bonnes comme mauvaises) et enrichissez votre lore !
En accord avec le MJ, vous pourriez même faire en sorte que vos recettes aient des vertus mécaniques, et donnent des bonus au groupe de PJ. Ce serait un excellent moyen de favoriser la créativité / le roleplay. On pourrait imaginer, par exemple, que + vous seriez inventif et précis dans vos descriptions de recettes, + le repas serait bénéfique. L’effet du plat serait alors retranscrit dans le carnet.
À titre personnel, je me suis muni d’un petit carnet de ce genre, non pas à des fins culinaires, mais juste pour prendre des notes sur les sessions.
L’activité est tellement ludique ! C’est un bon moyen de garder une trace écrite de vos aventures, d’y intégrer le langage de votre personnage (ce qui rend le feuilletage du journal mémorable au passage) de vous amuser à gribouiller des croquis en tout genre tout en étant immergé dans le moment.
Un item atypique, pour un cuistot épique
-Bödvär, que l’on surnomme “Le Gourmet”, est un guerrier viking grand, robuste, et barbu. Son apparence stoïque cache en fait un cœur tendre, rempli de douceur et de crème. Comme son surnom l’indique, il a une vive passion pour la cuisine et aime concocter des plats nouveaux et audacieux !
(sa dernière œuvre fut un Troll des montagnes, en fines tranches salées et fumées. hmmm miam)
Il voyage aux côtés de sa fidèle hache à deux mains!
Cette dernière est arrondie et creuse en son centre mais ses extrémités sont fines et aiguisées. Cet artéfact, enchanté de flammes, lui permet non seulement d’assurer niveau bagarre, MAIS l’aide également à la popote. Eh oui, Bödvär se sert des bords pour émincer / hacher les ingrédients, puis il utilise la partie creuse du centre comme un wok, lui permettant de cuire toutes sortes de créatures les plus étranges les unes que les autres. Et pour couronner le tout, son enchantement de feu est un bon moyen d’économiser le charbon !
Une arme-casserole avec réchaud intégré, la grande classe !-
Bödvär est un personnage que j’ai incarné lors d’une lointaine campagne. Il aime la baston et la cuisine, alors une arme qui fait aussi ustensile, c’est le pied pour lui !
C’est quoi le dada de votre perso ? Pensez à son caractère, sa manière de se battre… Ses rêves ! Imaginez ensuite un objet atypique, voire magique (si votre MJ est gentil) qui collera parfaitement à votre cuistot !
C’est un apiculteur en herbe ? Munissez-vous d’un bâton à miel géant !
Son but est de faire le meilleur café de toute la contrée ? Sortez votre vieux moulin à café familial, qui se trouve également être un moulin à parole depuis qu’il a été ensorcelé !
Bref, vous voyez l’idée. Amusez-vous !!

Pour le dessert, un fondant d’imagination
Utilisez votre imagination à fond ! Probablement le conseil le plus vaste au monde, je vous l’accorde. Mais wouaw, ce que c’est vrai !
Bon ok, je vais quand même donner quelques exemples / idées en tout genre pour que vous vous éclatiez dans votre rôle de coq. (c’est bien parce que c’est vous, hein !)
- N’hésitez pas à être précis dans vos actions.
Précisez quelle partie de l’animal vous prenez / cuisinez par exemple (pour ça, Dungeon Meshi est une mine d’or au niveau des idées).
- Utilisez un maximum l’environnement dans lequel vous vous trouvez.
Ce ne sont pas les lieux hauts en couleur qui manquent dans les JDR ! Ce conseil s’applique pour la recherche d’ingrédients, mais aussi pour la façon de cuisiner les choses. Griller son cervelas avec les flammes d’un volcan, ça en jette !
- Utilisez l’échec narrativement.
Rater des jets de dés en JDR peut être tellement frustrant, et casser les bonnes idées des joueurs… Alors faites de vos échecs une force narrative drôle ou intéressante ! (je m’adresse surtout aux MJ là).
Si un jet de cuisine foire (ou simplement si la recette de base est douteuse), demandez un test de constitution par exemple. On peut imaginer qu’à un moment critique, les persos courront vers le buisson le plus proche. (Le conseil marche aussi avec les réussites).
- Définir le style / le but du cuisinier.
Ce point est en lien direct avec l’astuce de l’outil atypique. Définissez les particularités de votre personnage (Touche à tout, brasseur de bières, ne veut que cuisiner des monstres violets, etc..)
Profitez-en pour fixer une quête personnelle, ou des objectifs par région (apprendre les spécialités locales, inventer des trucs farfelus, faire de la bouffe magique, trouver All Blue… !)
- Ouvrir un food truck avec une caravane et une mule (tout est dit).

Le mot de la faim
Voilà, je vous ai partagé quelques idées qui, je l’espère vous parleront autant qu’à moi. C’est un sujet tellement vaste, y aurait mille choses à tester (aaaah, c’est déjà si galère de trouver UNE date avec un groupe de JDR, comment tout tester ?!)
N’hésitez pas à me contacter ou à mettre un commentaire si vous avez d’autres idées / pistes à explorer, ou si vous voulez simplement discuter du sujet !
Sur ce, je vous laisse à vos fourneaux !
